■MAYA课程的详细介绍: 01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具 02 深入Maya界面、创建简单文本 03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面 04 深入编辑NURBS曲线 05 深入编辑NURBS曲面 06 综合运用NURBS工具 07 Polygon工具 08 深入Polygon的层级编辑 09 Polygon的合理布线 10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系 11 种建模方式的综合训练 12 3D建模与其他造型艺术的联系 13 Maya灯光类型 14 3D布光与摄影灯光 15 Maya灯光特效 16 Maya摄像机与摄影 17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理 18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则 19 多边形UV映射方式、UV编辑器 20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV 21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用 22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理 23 多维材质与纹理、透明物体的表现 24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习 25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置  26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose 27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet 28 路径动画与应用 29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK 30 基本的钢体、柔体蒙皮 31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形 32 非线性变形 33 造型变形、摇摆变形、线变形 34 褶皱变形、包裹变形 35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律 36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识 37 基本粒子知识 38 刚体与基本应用 39 柔体与基本应用
●本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。 
■技艺成就整合力 好的CG人才就像体育运动中的“全能运动员”,不但要熟悉在各种软件的操作,而且要有项目规划的意识、创意概念的整合能力。在国外,较高层次的CG人才是那种把技术和艺术完美结合的复合型人才,同时拥有技术技巧和艺术修养。随着中国的CG产业由OEM向ODM转型步伐的加快,自主设计意识崛起。CG培训业也出现了妙微的变化,由早期培养低端操作CG蓝领为主,逐渐过渡过到中高端操作的CG蓝领为主。教学内容由早期过于侧重软件操作技能层面的培训,转向到更高层面的培训如技术开发、项目规划、创意思维、跨媒材的整合能力等。 “我们要应清楚地意识到,CG是作为艺术形式而受到人们的欢迎,而技术则是实现艺术视觉化的一种手段”。因此艺术更多是以一种整合力的概念出现,以艺术带动技术技能的整合,艺术贯穿教学的始终。技艺双修是对CG人才和CG培训的一种挑战,产业发展需要更多有项目规划能力和创作能力的“设计型人才”,而不是只会软件操作和纯技术面的“匠人型人才”。 咨询QQ:
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