作为天津唯一一家Autodesk授权培训中心和天津数字艺术设计制作领导者和集大成者,我们将给学员提供专业的三维动画培训随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。第一章:理论知识及基本操作1、电脑动画发展史2、动画流程3、动画电影的基本原理4、MAYA的历史5、未来发展6、特点和商业项目中的应用7、介绍界面介绍和基本操作第二章:多边形建模1、静物制作2、电脑桌电脑制作3、卡通场景制作4、复杂场景制作5、卡通角色制作A6、卡通角色制作B7、写实角色建立8、人物配件知识点:基础多边形建模,人体全身比例和结构,多边形建模方法,多边形基本操作, poly建模命令讲解 ,动画实例场景建模(水果,钟表,桌椅,CG场景,外景)动画实例角色建模(人头,手脚,身体) 。命令:第三章:NURBS建模9、静物制作10、手机11、甲壳虫汽车12、人头13、躯干14、胳膊腿15、手脚知识点:NURBS基本建模 NURBS建模的优点结构要素,基本的NURBS建模技术,动画实例(手机,汽车)电影级别角色模型制作命令: 第四章:细分建模16、笔记本制作17、恐龙制作18、卡通角色知识点:了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用命令:第五章:模型创作 19、机器人 集中强化模型训练 第六章:动画20、关键贞箱子,小球21、汽车动画22、路径动画23、非线性变形器动画24、骨骼建立及骨骼设定25、绑定26、走路动画27、跑跳动画28、坦克29、交互动画30、表情动画 知识点人物基本运动规,人物走,人物跑,人物跳,变形器的用法,路径动画,骨骼、FK\IK介绍动画实例角色动画制作,动画实例场景配合制作,了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线命令:第七章:材质21、简单照明32、全局照明33、光学特效34、摄影机35、场景UV贴图36、人物身体UV贴图37、贴图绘制38、金属材质39、玻璃材质40、头发(贴图)41、眼睛42、Paint Effect、运动模糊43、超写实人体贴图44、全局照明(Mental Ray)45、最终聚集(Mental Ray)46、散焦(Mental Ray)47、HDR(Mental Ray)48、SSS(Mental Ray)49、景深(Mental Ray) Shader编辑器基本介绍,基本shader介绍 Poly模型UV分配和贴图的基本知识,动画实例角色材质和贴图,动画实例材质和贴图,各种灯光用法及其优缺点,.各种材质球特性及其应用,学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理,全局照明、HDR、运动模糊、景深命令:第八章:动力学50、汽车撞机51、铁索桥52、下雨53、下雪 54、尘土渲染输出55、粒子目标56、海洋效果57、Cloth应用知识点:钢体应用,粒子简介,粒子发射器的使用,粒子碰撞和动力场的使用,动画实例中动画粒子喷射发射器的配置,动画实例中动画粒子碰撞,动力场对粒子的影响。命令:第九章:项目制作讲解 分镜头制作,角色设计,项目规划,人员协作
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