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【学历教育】数码传媒(专/本)-Maya影视动画(本)
    学      费:7800.0元 本站优惠价:7800.0
开课时间:    班次:全天,上午,下午,晚上,周末
授课机构:总校
上课地点:机构未开通该业务
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机构信息
天津博瑞教育
 
课程数量:50 门
报名咨询:89 人
网友好评:50.0 %
机构排名:580

大学公共课:
    ●邓小平理论概论、高等数学、大学语文、计算机基础、就业指导

设计专业课程:

    ●数码影像系统、数码图像、镜头技巧、光线运用技巧、3DMAX 8.0、Adobe Premiere、Combustion4、Apple Shake、Vegas高性能音乐制作工具

学制一年, 全日制脱产(业余),学费7800元

大学公共课:
    ●
毛泽东思想概论, 高等数学, 英语, 大学语文, 马克思主义哲学原理, 法律基础与思想道德修养

设计专业课程:

    ●数码影像系统、数码图像、多媒体设计、专业创作、互联网艺术、当代艺术史、镜头拍摄技巧、光线运用技巧、后期蒙太奇剪辑、3DMAX 8.0、Adobe Premiere、Combustion4、Vegas 6高性能音乐制作工具

    ●创新思维学、消费者行为、广播电视广告、设计表现、CUBASX SX3.0、MIDI软音源、Canopus Edius、Maya(建模+材质渲染+动画+特效)、Combustions

学制一年, 全日制脱产(业余),学费17000元


    
■MAYA课程的详细介绍:
 
  01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具 
  02 深入Maya界面、创建简单文本 
  03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面 
  04 深入编辑NURBS曲线 
  05 深入编辑NURBS曲面 
  06 综合运用NURBS工具 
  07 Polygon工具 
  08 深入Polygon的层级编辑 
  09 Polygon的合理布线 
  10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系 
  11 种建模方式的综合训练 
  12 3D建模与其他造型艺术的联系 
  13 Maya灯光类型 
  14 3D布光与摄影灯光 
  15 Maya灯光特效 
  16 Maya摄像机与摄影 
  17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理 
  18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则 
  19 多边形UV映射方式、UV编辑器 
  20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV 
  21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用 
  22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理 
  23 多维材质与纹理、透明物体的表现 
  24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习 
  25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置 
 
  26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose 
  27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet 
  28 路径动画与应用 
  29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK 
  30 基本的钢体、柔体蒙皮 
 
  31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形 
  32 非线性变形 
  33 造型变形、摇摆变形、线变形 
  34 褶皱变形、包裹变形 
  35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律 
  36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识 
  37 基本粒子知识 
  38 刚体与基本应用 
  39 柔体与基本应用 


以下为MAYA高级课程系列教学部分:

●角色分析与绑定(riging):

脚部运动分析与绑定 
分析反转脚 
连接、驱动、约束的区别和运用 
角色绑定与规范(小木人) 
深入变形器 
晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形 
头部骨骼与脸部肌肉建模与分析 
复杂角色邦定(机器人) 
角色头部建模与布线分析 
角色眼睛运动与控制 
下颌骨的分析与绑定(Rigging) 
角色脸部表情 
眨眼的变形与控制 
用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎 
通过建模了解人体骨骼结构 
人体骨骼绑定与研究分析 
表达式应用 

●非线性动画:

角色组的创建与编辑 
将角色组应用于动画流程 
非线性动画的创建编辑 

●角色动画与管理:

3D动画片流程 
动态故事版 
项目文件管理 
建模角色人物与绑定 
角色人物、场景与道具的材质 
动画 
灯光 
渲染与合成 

●高级材质与灯光:

材质节点分析 
深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧) 
深入场景纹理和灯光2  
Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧 

●角色动画:

重新认识走路动作 
分析走路1 
分析走路2 
分析跑步 
情景动画实例 
传统动画规律与3D动画 

●毛发:

毛发的参数设置 
毛发实例应用1 
毛发实例综合2 
动力曲线与毛发 

●布料:

布料类型与约束 
布料实例1 
在动画流程中管理布料 

●流体:

流体的参数设置 
流体实例1 
流体实例2  
流体实例3 
海洋材质  

●Hair:

Hair 创建与编辑 
Hair 实例 
Hair (动力曲线)的实际应用 
动力曲线实例练习 
动力曲线实例综合 

●Paint:

Paint Effects 创建与修改 
Paint Effects 参数 
Paint Effects 动画应用 
Paint Effects 实例练习 
Paint Effects 实例综合 

●本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。

 



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课程一般
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