渲染软件Mental ray以及他的很多独特概念是metal images公司自1986年以来一直进行的研发工作的结果,许多一流的3D数字内容创作和3D CAD以及产品设计软件的厂商都选择Mentalray作为他们的渲染软件,以实现高端可视化和图像合成的各种目的,包括从电影、电视、游戏制作中的视觉特效和3D动画设计,到机械和建筑辅助设计、工业产品以及汽车造型设计。对于Maya用户来说,mental ray带来了革命性的变化。从电影特效技术人员,三维动画制作者到平面动画艺术家……各个层次的用户都可以借助最强大的软件渲染工具,提升自己的工作品质。《Matrix2》、《星战前传2》、《终结者3》、《shark》等影片中,mental ray都提供了惊人的视觉特效,2003年度的电影领域的最高奖——Oscar技术金奖同时颁给了mental ray和maya。FinalRender是德国Cebas公司出品的渲染器(又名终极渲染器),2001年渲染器市场上出现的这个渲染器作为3DS MAX的渲染插件,可谓是当前最为火红的渲染器。2006年Cebas公司将他们先进的渲染技术带入MAYA中,finalrender以其优异的全局光控制技术、内存控制技术、分层技术成为MAYA用户新的渲染解决方案。MAYA中高级渲染技术课程将全面深入的学习Mentalray&Finalrender这两大MAYA渲染插件,并比较各自的优缺点,使学员快速提升自身的作品表现力。第一部分 Mentalray for MAYRenderGlobals&Raytracing 渲染器全局设置及光线追踪Image Quality & AA 图像质量控制及反锯齿控制BSP & DiagnosticRendering 内存控制及错误校正MotionBlur 动态模糊Depth Of Field 景深Displacement 置换Surface Translation(Approximation) 镶嵌细分Ray Traced Shadows & Depth Mapped Shadows 光线追踪阴影与深度贴图阴影Volumetric Shadows & Shadows With Fur 体积阴影及毛发阴影Area Lights Blurry Reflections & Refractions 面积光、反射模糊、折射模糊Contour Rendering 卡通渲染Global Illumination 全局照明IBL & High Dynamic Range Images IBL与HDRI 3Caustics 焦散Finalgather 最终汇聚Finalgather & Global Illumination 最终汇聚和全局照明Mentalray Shader Mentalray材质介绍SSS 次表面散射Mentalray Standalone 简介 第二部分 Finalrender for MAYARenderGlobalSettings &Raytracing 渲染器全局设置及光线追踪?Finalrender Global Illumination &CusticsFinalrender全局照明与焦散Finalrender Lihgt & Area Light AttributesFinalrender光与面积光属性finalRender Object AttributesFinalRender物体属性FinalRender Nodes & FinalRender Shader Nodes Finalrender节点与材第三部分 高级渲染技术Mentalray & Finalrender 分层渲染技术Network & Distributed Rendering Overview 网络渲染简介渲染优化渲染与后期 Autodesk Maya认证
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