课程介绍
人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够快速地制作专业的人物作品。Maya正是这样的一种软件。正因为有了这个软件,成就了近代出现的影视动画大片,及各种传统表现手段无法表现的视频作品,包括电视荧屏上的栏目包装和特效处理。
■让你的梦想成真。荣获奥斯卡奖的 Maya 软件是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。 Maya 还增强了二维图形的画质和真实感。正因为此,电影与视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web 和 印刷设计人员纷纷求助于 Maya 来实现他们的创想。
■系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与视栏目包装等工作。
■本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
■技艺成就整合力
好的CG人才就像体育运动中的“全能运动员”,不但要熟悉在各种软件的操作,而且要有项目规划的意识、创意概念的整合能力。在国外,较高层次的CG人才是那种把技术和艺术完美结合的复合型人才,同时拥有技术技巧和艺术修养。随着中国的CG产业由OEM向ODM转型步伐的加快,自主设计意识崛起。CG培训业也出现了妙微的变化,由早期培养低端操作CG蓝领为主,逐渐过渡过到中高端操作的CG蓝领为主。教学内容由早期过于侧重软件操作技能层面的培训,转向到更高层面的培训如技术开发、项目规划、创意思维、跨媒材的整合能力等。
“我们要应清楚地意识到,CG是作为艺术形式而受到人们的欢迎,而技术则是实现艺术视觉化的一种手段”。因此艺术更多是以一种整合力的概念出现,以艺术带动技术技能的整合,艺术贯穿教学的始终。技艺双修是对CG人才和CG培训的一种挑战,产业发展需要更多有项目规划能力和创作能力的“设计型人才”,而不是只会软件操作和纯技术面的“匠人型人才”。
学习目标
专注培养企业实际需求的技术与学历双修人才该专业主攻方向为动画影视特效合成,达到中级以上特效合成水平、适用于各种视频媒体的片头、广告制作等。
考试认证
Maya动画师&修满规定学分,取得国家承认学历,可上网查询。
实习安排
外地生代办食宿[住宿:大学生公寓150-200元/月],费用自理
授课内容
■大学公共课:邓小平理论概论、高等数学、大学语文、计算机基础、就业指导、毛泽东思想概论、英语、马克思主义哲学原理、法律基础与思想道德修养
■培训内容:
创新思维学、消费者行为学、广播电视广告、设计表现、CUBASX #、MIDI软音源、Canpus、Edius、Maya(建模+材质渲染+动画+特效)、Combustions、Apple Shake电影级的高端后期合成软件,After Effects专业视频合成软件。
3DMAX #、Softimage XSI、Combustion4、Vegas 6高性能音乐制作工具
■MAYA课程的详细介绍:
01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具
02 深入Maya界面、创建简单文本
03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面
04 深入编辑NURBS曲线
05 深入编辑NURBS曲面
06 综合运用NURBS工具
07 Polygon工具
08 深入Polygon的层级编辑
09 Polygon的合理布线
10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系
11 种建模方式的综合训练
12 3D建模与其他造型艺术的联系
13 Maya灯光类型
14 3D布光与摄影灯光
15 Maya灯光特效
16 Maya摄像机与摄影
17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理
18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
19 多边形UV映射方式、UV编辑器
20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV
21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用
22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理
23 多维材质与纹理、透明物体的表现
24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习
25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置
26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose
27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet
28 路径动画与应用
29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK
30 基本的钢体、柔体蒙皮
31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形
32 非线性变形
33 造型变形、摇摆变形、线变形
34 褶皱变形、包裹变形
35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律
36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识
37 基本粒子知识
38 刚体与基本应用
39 柔体与基本应用
●本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
获得证书:京文国际学院专/本证书(学历) 苹果电脑资格认证