■课程精髓■ 以教解原画设计理念、创意的收集与演变、设计的技巧和方法为主。概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款影视动画或游戏的风格,并为后期制作提供依据,原画师要能把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,其中绘画“功力”和设计技巧更是原画设计者们在完成大量的作品后积累起来的。 此课程吸纳了在原画设计方面丰富经验的影视动画及游戏公司设计师的建议,将以实战为主,通过本机构实际的影视动画开发素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到概念及原画设计的实用范畴中。 ■培养目标■参照影视动画公司的原画工作模式,培养学生的想象、造型和表现能力。根据实际工作环境,组织学生参与一个完整的原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能。■就职方向■影视动画公司及游戏开发角色原画师&场景设定;动漫周边产品开发;商业插画师等■入学对象■热爱色彩、插画,善于表达的人群,有志开拓右脑艺术细胞及创意思维的朋友们,从事插画绘制、或插画专业等项目的人员,有美术功底对于插画感兴趣的人员.■教学时间与收费情况■标准班: 168课时(46单元) 学费:2600元实战班: 248课时 学费:4800元(实战主攻方向:动画角色定位, 动画分镜头画面, 手绘动画大型海报)
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