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maya动画制作
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开课时间:    班次:全天,周末
授课机构:总校
上课地点:机构未开通该业务
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机构信息
天津美院数字艺术培训中心
 
课程数量:21 门
报名咨询:20 人
网友好评:50.0 %
 

作为天津唯一一家Autodesk授权培训中心和天津数字艺术设计制作领导者和集大成者,我们将给学员提供专业的三维动画培训
随着计算机等高科技的发展,将计算机软件应用与传统的动画艺术相结合,使动画制作方式取得了突破性的进展。在现代社会中,动画有着广泛的应用领域,发挥着重要作用,如游戏软件、教学软件、电影数字特技、影视动画片、电子图书、建筑业模拟浏览等都离不开动画。动画专业的发展,不仅满足了人们娱乐生活的需要,而且,动画衍生产品的开发又拉动了国民经济的增长。动画产业化为动画专业提供了广阔的发展空间。

第一章:理论知识及基本操作
1、电脑动画发展史
2、动画流程
3、动画电影的基本原理
4、MAYA的历史
5、未来发展
6、特点和商业项目中的应用
7、介绍界面介绍和基本操作
第二章:多边形建模
1、静物制作
2、电脑桌电脑制作
3、卡通场景制作
4、复杂场景制作
5、卡通角色制作A
6、卡通角色制作B
7、写实角色建立
8、人物配件
知识点:
基础多边形建模,人体全身比例和结构,多边形建模方法,多边形基本操作, poly建模命令讲解 ,动画实例场景建模(水果,钟表,桌椅,CG场景,外景)动画实例角色建模(人头,手脚,身体) 。
命令:
第三章:NURBS建模
9、静物制作
10、手机
11、甲壳虫汽车
12、人头
13、躯干
14、胳膊腿
15、手脚
知识点:
NURBS基本建模 NURBS建模的优点结构要素,基本的NURBS建模技术,动画实例(手机,汽车)电影级别角色模型制作
命令:
第四章:细分建模
16、笔记本制作
17、恐龙制作
18、卡通角色
知识点:
了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。细分与曲面的区别;细分与多边形的区别;标准模式与多边形代理模式的应用;资源的使用;细分的应用
命令:
第五章:模型创作 19、机器人 集中强化模型训练
第六章:动画
20、关键贞箱子,小球
21、汽车动画
22、路径动画
23、非线性变形器动画
24、骨骼建立及骨骼设定
25、绑定
26、走路动画
27、跑跳动画
28、坦克
29、交互动画
30、表情动画
 知识点
人物基本运动规,人物走,人物跑,人物跳,变形器的用法,路径动画,骨骼、FK\IK介绍动画实例角色动画制作,动画实例场景配合制作,了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线
命令:
第七章:材质
21、简单照明
32、全局照明
33、光学特效
34、摄影机
35、场景UV贴图
36、人物身体UV贴图
37、贴图绘制
38、金属材质
39、玻璃材质
40、头发(贴图)
41、眼睛
42、Paint Effect、运动模糊
43、超写实人体贴图
44、全局照明(Mental Ray)
45、最终聚集(Mental Ray)
46、散焦(Mental Ray)
47、HDR(Mental Ray)
48、SSS(Mental Ray)
49、景深(Mental Ray)
 Shader编辑器基本介绍,基本shader介绍 Poly模型UV分配和贴图的基本知识,动画实例角色材质和贴图,动画实例材质和贴图,各种灯光用法及其优缺点,.各种材质球特性及其应用,学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理,全局照明、HDR、运动模糊、景深
命令:
第八章:动力学
50、汽车撞机
51、铁索桥
52、下雨
53、下雪
54、尘土渲染输出
55、粒子目标
56、海洋效果
57、Cloth应用
知识点:
钢体应用,粒子简介,粒子发射器的使用,粒子碰撞和动力场的使用,动画实例中动画粒子喷射发射器的配置,动画实例中动画粒子碰撞,动力场对粒子的影响。
命令:
第九章:项目制作讲解 分镜头制作,角色设计,项目规划,人员协作




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课程良好
课程一般
这个课程一般般,可以再对比一下别的课程